BlutilityAssets
Funciones para colocar o reemplazar assets de atrezzo
Descripción
Este blutility de UE4 permite al usuario remplazar geometría instanciada importada como referencia por mallas o actores con un nivel de detalle superior, potenciando el desempeño del equipo. Este blutility tiene varias opciones como remplazar los actores utilizando un elemento o una lista de ellos, aleatorizando el resultado, utilizar un nombre en lugar de una malla para buscar, seleccionar la opción "face based" para cambiar el pivote en función del método de creación en Revit o explotar actores multi-malla en cada static mesh correspondiente.
Plataforma
Unreal Engine. 4.27
Tipo
Blutility.
