FillMODUserData
ModelicalUETools
Descripción
Este blutility de UE4 es parte del plugin Modelical Unreal Tools, y utiliza la funcionalidad personalizada de leer el FBXMetadata de las static meshes y guardar esa información directamente en el custom user data de éstas, permitiendo que esta información se lea desde blueprints en tiempo de ejecución.
La información que actualmente es guardad en el MODUserData es el ID y GUID del elemento exportado, su categoría de Revit, el área y la resolución de lightmap recomendado, además, proporciona un mapa vacío que puede ser rellenado con información extra.

Plataforma
Unreal Engine. 4.27
Tipo
Blutility.