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Grasshopper – Mejores prácticas
Consejos para trabajar con Grasshopper. Tener archivos claros y legibles por una persona ajena exige seguir una serie de pautas....
Muros: Capas, línea de ubicación y funciones
En Modelical utilizamos herramientas programadas por nosotros para automatizar la tarea de colocar los acabados de los espacios. La estrateg...
Timeliner de Navisworks
Solución al retardo en la animación En ocasiones nos encontramos con problemas de visualización en la simulación de la animación de nue...
Cortar vigas y pilares en Revit
¿Has intentado cortar una viga en Revit?, ¿O un pilar?. A veces puede ser un poco desesperante. Sigue leyendo para aprender algunos trucos...
Revit. View Discipline
¿Qué es la disciplina de vista? ¿Puedo cambiar la configuración de cada disciplina? ¿Qué cambia en realidad de una disciplina de vista...
Extraer y usar los contornos de las habitaciones en Dynamo
¿Alguna vez has querido crear un montón de acabados en paredes y suelos utilizando habitaciones pre-existentes en un proyecto de grande...
Gestión de cambios en el modelo 4D con Navisworks
En este artículo procederé a enumerar unas cuantas prácticas útiles desde el punto de vista de la gestión de archivos para poder efectu...
Automatizar Photoshop – Intro
Si alguna vez te has encontrado repitiendo una serie de tareas manualmente en photoshop porque las actions no pueden ayudarte, entonces es e...
Revit API. Introducción IV
Asignar una URL a una columna. Transacciones Tras la publicación de la última entrada relacionada con la API de Revit, Williams Espinosa ...
Agrupación de Objetos en Rhino
Un bloque por capa – RhinoScripting Ayer por la tarde, estábamos exportando un modelo de Rhino (que contiene principalmente mallas) a...
Estilo de ploteado en AutoCAD usando .NET
A veces es necesario asignar un estilo de ploteado a varias layouts a la vez, del tirón. Para eso precisamente sirve esta función, que tom...
Revit API. Introducción II
Programación Orientada a Objetos Hace ya algún tiempo me aventuré a dar los primeros pasos en la API de Revit. Como todo el mundo, comenc...
Tolerancias en Rhino
Todos los que trabajamos con Rhino deberíamos leer el post sobre tolerancias que tiene la web de McNeel. Hacerlo nos ahorrará problemas y ...
Revit API. Introducción I
Todo lo que necesitas para empezar Para comenzar a desarrollar nuestros propios programas dentro Revit el primer paso es tenerlo instalado, ...
Iluminación realista en Unity 3D
El lightmapping es una pieza clave para obtener un escenario realista en un videojuego mediante una iluminación y un sombreado de alta cali...
Transformables 2013
Estructuras desplegables basadas en el mecanismo de tijera Como no podía ser de otra manera, una de las patas fundamentales de Transformabl...